[本文]

国・地域名:
ドイツ
元記事の言語:
ドイツ語
公開機関:
連邦研究技術宇宙省(BMFTR)
元記事公開日:
2026/01/15
抄訳記事公開日:
2026/02/03

ドイツのゲーム産業、急成長 — 連邦支援が成長と雇用を牽引

Bär: “Die Games Branche ist ein zentraler Innovationstreiber und wichtiger Qualifizierungssektor.”

本文:

(2026年1月15日付、連邦研究技術宇宙省(BMFTR)の標記発表の概要は以下のとおり)

最新の調査「ドイツのゲーム産業2025」は、近年におけるドイツのゲーム産業のダイナミックな成長を示している。連邦政府によるゲーム産業支援は、その成長を支えるうえで中核的な役割を果たしている。

ベア(Bär)BMFTR大臣は次のように述べている。「ゲーム産業は、文化・クリエイティブ産業の中でも最も重要で、かつ経済的に強い分野の一つである。目標は、ドイツをゲーム産業の主要拠点へと発展させることである。これにより明確な付加価値が創出される。最新の業界調査は、ゲーム産業がイノベーションの中核的推進力であり、同時に重要な人材育成分野でもあることを示している。連邦政府の支援により、ドイツは国際的に既に追い上げているが、長年にわたりゲーム企業に確立された支援制度や税制優遇を提供してきた国々には、依然として後れを取っている。信頼性のある支援と、連立協定に盛り込まれた規制優遇措置の導入によって、政府はイノベーション、雇用、成長に必要な枠組み条件を整える」

本日公表された第3回業界調査「ドイツのゲーム産業2025」は、2017年および2020年の先行調査に続き、ドイツのゲーム産業の発展を分析したものである。特に、数年にわたり実施されてきた連邦支援の効果が検証されている。本調査は、ドイツ・ゲーム産業協会によるプロジェクトとして実施され、BMFTRが共同出資している。

主な成果として、ゲーム業界のコア市場における企業数は、2018年の前回調査以降ほぼ倍増し、現在は約1,200社に達していることが示された。これには、開発企業、パブリッシャー、ならびにゲーム特化型サービス事業者が含まれる。業界の売上高は22%増の37.3億ユーロに拡大し、雇用者数も20%増の約1万4,800人(2024年時点)となった。さらに、ゲーム産業はデジタル経済における中核的なイノベーション推進力であり、特にインタラクティブ技術、視覚技術、人工知能分野において重要な波及効果を持つことが確認された。多くの人材がキャリアの過程で他産業へ移動し、各分野における企業のイノベーション能力と競争力の強化に大きく寄与している。最終的に、本調査は連邦支援の高い有効性を示しており、投資1ユーロ当たり6.50ユーロの粗付加価値、ならびに2.52ユーロの税収および社会保障拠出を生み出していることが明らかになった。

[DW編集局]